发布时间:2025-10-17 11:22:09    次浏览
Cocos 2015开发者大会(春季)4月2日在北京国家会议中心举行,触控CEO陈昊芝、上海沐潼CTO于君、DeNA中国VP黄雪斌等知名业内人士出席,游戏日报作为战略合作媒体对此次大会进行了全程报道。(游戏日报 好景)以下为本次大会大佬观点汇总:我们是一个准上市公司,我们在每个季度都有自己的审计和财报,实际上达到了我们的收入预期,并且我们关注A股市场。我们关注A股市场,这是我们的态度。至于有没有什么样的操作机会或者想法,说实话我现在没法表达。未来5到10年中国A股市场的确值得期待,而且我们的确可能在一个稀缺性行业。--在触控赴美IPO失败近一年后,触控CEO陈昊芝剑指A股市场我们非常重视H5游戏开发,而且我们认为,在今年我们很多年都在不断提及H5,但今年这个市场真的开始出现机会了。比如我们和腾讯浏览器集成,将来已经可以在各种腾讯核心应用上,H5跑出来原生的游戏性能。--陈昊芝认为今年将是Html5游戏的发力之年通常我做一款游戏,当我游戏开发到中后期时其实不太愿意升级引擎,当然,这是我们另外一个问题,但编辑器为了得到一些新的功能或者要解决某些Bug可能会升级新版本,新版本所导出的数据往往不会被老版引擎解析,这是让用户苦不堪言的事情。--触控高级技术总监张晓龙认为兼容性问题是开发者吐槽比较集中的问题上个月,我们这边监测到一款合作伙伴推广的数据曾经有一天达到了6万激活下载,我们监测结果1.2万,他给我们提供的是6万结果。后来我们互相争论到底谁的是对的,我们的统计结果基于设备ID,他们基于帐号,结果分析出来,他们某一个推广渠道通过微信可能一个设备注册了5、6个微信帐号,所以,每个设备都能下载5、6个游戏,但在我们这儿归类为一个,在他们统计上就有5、6倍的增长。这有一定的作弊空间。--TalkingData高铎称HTML5游戏存在设备ID作弊这个缺陷团队组建比较难,引擎团队需要相对比较资深的人员,招聘也比较难一点,好的程序员一般是比较稀缺的,曾经有个段子,技术部门有很多漂亮妹子要相亲,一问都是HR。组建成本也比较高,如果核心人员流失对自研引擎也会有很大的影响。当时我在腾讯做部落守卫站时,当时没有专职引擎人员,我们一边做项目,一边升级维护引擎,当时还做了UI编辑器。--上海沐潼CTO于君分享了在研发《部落守卫战》时遇到的难题做一个IP游戏来讲,去掉所有要分出去的钱以外,你想Cover住你整个研发、外包成本,单月做到月流水800万以下几乎是不赚钱的。比如你的流水做到1000万少许有一些利润。我们拿到一个游戏,必须有信心确保1000万流水是我们最低的目标。--DeNA中国VP黄雪斌认为单月流水800万以下的手游不赚钱巴西、印尼、土耳其,这三个国家游戏的整体市场占比是很迅猛增长的。除了美洲国家以外,我们看到法国、俄罗斯、德国这三个国家是流量变现赚钱最多的国家,所以开发者流量需要变现的话,这三个国家会成为你们的首选。对于RPG的游戏,韩国市场可能是比较受欢迎的,所以在韩国这个市场取发行你们的RPG的游戏。--Chartboost Scott Yoo透露了每个国家的不同游戏市场特征在YouTube,它虽然是视频的平台,但是里面很多内容都是跟游戏相关的,假设你作为一个游戏的公司,你其实可以在YouTube上建立一个channel,可以跟你的玩家玩一个视频,做一个很好的宣传手段。--Google刘祎玮认为除了谷歌搜索,YouTube也是一个很好的游戏广告平台经过一年多的整个实施,我们现在在全国已经初步建立了6个主要城市为核心的,以大学、合作机构的整体架构。现在合作的60%的高校都是211、985大学,他们起到了示范作用,今年会达到100所,从数量上面会有增加,从学科数量上会有增加,并且从国内向整个东南亚,包括日本、韩国进行辐射。之前我知道的一个数字在韩国有8所高校开展了Cocos相关的课程,都是大学或者开发者自发组织的。所以我们今年会在整个体系当中进行一个推广,包括规范化的课程规范课程内容,以此进行拓展。